3D

Hustota (kvalita) bodového mraku

Doneslo se ke mně několik ohlasů a dotazů na práci (žádné pokusy, nýbrž "opravdu vážná práce") s bodovými mraky v MicroStationu.  Jsem rád, že se tato nová technologie začíná ujímat, protože my, teoretici, v ní vidíme klíčovou technologii budoucnosti.

Číst dál: Hustota (kvalita) bodového mraku

Slunce se hýbe po obloze a stíny se mění

Pokud hýbeme Sluncem po nebeské báni (přesněji po ekliptice), pak můžeme jeho "svítivé" a "stínové" efekty okamžitě v pohledu vidět.

Číst dál: Slunce se hýbe po obloze a stíny se mění

Jak můžeme vidět bodový mrak

Bodový mrak je poměrně žhavá technologická novinka nejen v MicroStationu, ale i v jiných aplikacích. Stručně řečeno, jedná se o třírozměrný rastrový obrázek. Jednotlivé pixely mají kromě "souřadnice" X a Y (obyčejný placatý rastrový obrázek) i Z, tedy hloubku. A mohou mít i speciální atributy, které se projeví při prezentaci bodového mraku. Podrobněji se o bodovém mraku dočtete v tomto článku.

Číst dál: Jak můžeme vidět bodový mrak

Oříznutí 3D výkresu

Především stavbaři a architekti se rádi ve 3D modelu dívají dovnitř. Není třeba složitě vypínat vrstvy a "porcovat stěny". Pomocí jednoduchého mechanismu si uživatel definuje řeznou rovinu (popř. více řezných rovin najednou) a rozhodne tak, že 3D model nad, pod nebo za touto rovinou nebude vidět. Tato možnost je nová ve verzi V8i.

Číst dál: Oříznutí 3D výkresu

Chůze ve 3D modelu

Pohyb ve 3D modelu na placaté obrazovce by mohl být protimluv, ale naštěstí má MicroStation/PowerDraft/Navigator/Bentley View dobře propracovaná udělátka, jak tuto zdánlivě jednoduchou činnost (v reálném světě není nic snažšího než projít budovou nebo ulicemi!) provést. Uživateli stačí otevřít výkres s 3D modelem (v počátcích spíše s jednodušším), nahmátnout správný ovladač pohledu spustit akci a nepanikařit!

Číst dál: Chůze ve 3D modelu