DTM a "dlhé" trojuholníky: ako ich riešiť

Pri načítavaní dát z grafiky pre tvorbu DTM, častokrát bojujeme s nevýhodnou kombináciou zameraných bodov v pravidelnom kroku a líniami/hranami zameranými v „dlhom kroku“ - kedy sú vrcholy čiar vzdialené omnoho viac ako sú samostatné body. Výsledkom je potom trojuholníková sieť s niektorými malými a niektorými veľmi veľkými a štíhlymi trojuholníkmi.

V tejto situácii  je výhodné použiť možnosť skvalitnenia výslednej trojuholníkovej siete tak, aby bola viac „vyrovnaná“, t.j. aby trojuholníky neboli veľmi štíhle a dlhé - čo je problém pre akýkoľvek digitálny model.

Načítanie grafiky do digitálneho modelu terénu sa deje dialógom Soubor > Import > Povrch...  



Pre vyriešenie popísaného problému využijeme prepínače
 

Predpokladajme, že máme ako príklad čiaru, ktorá definuje hranu DTM.

Túto čiaru načítame ako hranu DTM s tým, že ilustrujeme akým spôsobom bude grafika spracovaná a výsledný DTM striangulovaný.
Popis funogvanie prepínačov:

Maximální délka segmentu
Tento režim rozdelí načítavanú čiaru na segmenty max dĺžky podľa zadania a tak ich načíta do DTM.

Znamená to, že do DTM sa dostanú novo vytvorené body (ktoré neboli zamerané v teréne, ale interpolované aplikáciou). Trojuholníky budú mať vrcholy vo fyzicky doplnených bodoch.

Pokiaľ sa z nejakého dôvodu posunie koncový body  čiary, triangulácia sa bude riadiť len už existujúcimi bodmi
 

 


Interval hustoty bodu
Tento režim nastaví hustoty trojuholníkov pozdĺž hrany. Nastaví sa tak parameter, ktorým sa riadi triangulácia pozdĺž hrán. Body sa nepridávajú „fyzicky“ ale len ako zahustenie trojuholníkov pozdĺž hrán.

 Trojuholníky si vytvorí triangulácia dynamicky podľa zadaného intervalu hustoty. Pokiaľ sa z nejakého dôvodu posunie koncový body  čiary, trojuholníky sa prepočítajú podľa zadanného intervalu hustoty
 
Dokonca: interval hustoty môžete meniť v dialógu Povrch > Prvek > Vlastnosti prvku...

 

.. a tým meniť kvalitu trojuholníkovej siete podľa potreby.  Interval hustoty budov je teda akási doplnková vlastnosť hrán DTM.

- - -

 



 

Prosím zaregistrujte se pro psaní komentářů
  • Žádné komentáře