CAD Lexikon

Dialog Zobrazení vrstev dříve a nyní

Ve verzi V8i (8.11.xx.xx) připravili Bentley změnu v dialogu Zobrazení vrstev, v němž uživatelé určují, které vrstvy z aktivního modelu a referencí jsou v pohledu vidět a které jsou skryté. Z dialogu Zobrazení vrstev zmizely staré, dobré a potřebné puflíky pro určení, v jakém pohledu (popř. v jakých pohledech) změna zobrazování vrstev nastane.

Čítať ďalej: Dialog Zobrazení vrstev dříve a nyní

Anotační měřítko v referencích

Jak se prvek - například text, který byl do modelu umístěn s anotačním měřítkem, projeví v referenci, která má svoje (jiné) anotační měřítko? Odpověď na tuto otázku je nečekaně snadná a logická.

Čítať ďalej: Anotační měřítko v referencích

Chůze ve 3D modelu

Pohyb ve 3D modelu na placaté obrazovce by mohl být protimluv, ale naštěstí má MicroStation/PowerDraft/Navigator/Bentley View dobře propracovaná udělátka, jak tuto zdánlivě jednoduchou činnost (v reálném světě není nic snažšího než projít budovou nebo ulicemi!) provést. Uživateli stačí otevřít výkres s 3D modelem (v počátcích spíše s jednodušším), nahmátnout správný ovladač pohledu spustit akci a nepanikařit!

Čítať ďalej: Chůze ve 3D modelu

Oříznutí 2D výkresu

Především tehdy, pokud je výkres příliš rozlehlý a my z něj na delší dobu potřebujeme vidět a zpracovat jen malou část, se může hodit možnost oříznout v pohledu výkres. Tato možnost je nová ve verzi V8i.

Čítať ďalej: Oříznutí 2D výkresu

Oříznutí 3D výkresu

Především stavbaři a architekti se rádi ve 3D modelu dívají dovnitř. Není třeba složitě vypínat vrstvy a "porcovat stěny". Pomocí jednoduchého mechanismu si uživatel definuje řeznou rovinu (popř. více řezných rovin najednou) a rozhodne tak, že 3D model nad, pod nebo za touto rovinou nebude vidět. Tato možnost je nová ve verzi V8i.

Čítať ďalej: Oříznutí 3D výkresu

Jak můžeme vidět bodový mrak

Bodový mrak je poměrně žhavá technologická novinka nejen v MicroStationu, ale i v jiných aplikacích. Stručně řečeno, jedná se o třírozměrný rastrový obrázek. Jednotlivé pixely mají kromě "souřadnice" X a Y (obyčejný placatý rastrový obrázek) i Z, tedy hloubku. A mohou mít i speciální atributy, které se projeví při prezentaci bodového mraku. Podrobněji se o bodovém mraku dočtete v tomto článku.

Čítať ďalej: Jak můžeme vidět bodový mrak

Jak barevně odlišit referenci

Jakmile je k aktivnímu modelu připojeno několik (až mnoho) referencí bývá často problém se v tom vyznat. Nabízí se jednoduché rozlišování - barva. Každá reference (všechny její viditelné prvky - ať jsou barevné jakkoliv) bude vykreslována jednotnou barvou, pro každou referenci jinou.

Čítať ďalej: Jak barevně odlišit referenci

Atributy pohledu, přehled a možnosti

Uživatel má v každém modelu a v každém okamžiku dvě základní možnosti, jak 2D nebo 3D model v určeném pohledu vidět. První, důležitější a technologicky pochopitelnější možnost je vypnutí/zapnutí vrstvy. Přesněji: Rozhodnutí, zda prvky z konkrétní vrstvy budou, nebo nebudou v pohledu vidět. Druhou, doplňkovou možností je nastavení jednotlivých atributů pohledu, tj. rozhodnutí, zda určitá (někdy velmi specifická) vlastnost v pohledu nastane, či nikoliv.

Čítať ďalej: Atributy pohledu, přehled a možnosti

Uložené pohledy

Stav pohledu (tj. jaký výřez ze 2D/3D modelu pohled zobrazuje - včetně parametrů typu viditelnost vrstev, nastavení atributů pohledu) může uživatel kdykoliv uložit a později použít. Princip uloženého pohledu je triviální, avšak uživatel může jak ukládání, tak i pozdější vyvolání uloženého pohledu "užitečně zkomplikovat". Tento článek obsahuje základní informace o uložených pohledech.

Čítať ďalej: Uložené pohledy

Mřížka

Atribut pohledu Mřížka umožňuje uživateli vidět v určeném pohledu (kromě prvků z modelu, referencí a rastrů) jednoduchou síť ekvidistantních linií a bodů. Mřížka slouží jako účinná pomůcka nejen pro "odezírání" vzdáleností a rozměrů, ale může se hodit i při vytváření kresby.

Čítať ďalej: Mřížka